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獨立遊戲拚上架Steam 世新數媒系友張秉華談創業:從未想過放棄

發佈日期: 3/23/2023(四) 瀏覽次數 827

【文、圖/公共事務室】

  《新生代校友系列》曾橫掃全台大獎的科幻敘事遊戲《沉沒意志Minds Beneath Us》力拚今年上架Steam平台,製作團隊負責人、世新大學數位多媒體設計學系系友張秉華現身說法,坦言隨著遊戲上架日期逼近,「做自己想做的事要付出代價」這種感受愈加強烈。儘管面對遊戲開發及創業的龐大壓力,張秉華卻表示「從沒想過放棄」。

  世新大學數媒系日前舉辦職涯增能講座,邀請104級系友張秉華以「從學生團隊邁向全職獨立開發」為題分享經驗。張秉華目前擔任熊骨工作室負責人,團隊前身為數媒系畢業製作小組,學生時期創作的遊戲《沉沒意志Minds Beneath Us》橫掃全台大獎,包括放視大獎金獎、巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組銀賞等,目前正在開發階段。

  張秉華對於遊戲的熱愛,從高中時期流行的《魔獸世界》、《英雄聯盟》開始萌芽,「那時候會幻想,如果自己能做遊戲就好了。」接觸到《Fallout(異塵餘生)》之後,創作的慾望越來越強烈,隨後張秉華帶著這股熱情,來到數媒系遊戲組就讀。

  大學期間,張秉華跟夥伴製作過《Gear Gear》、《圖塔圖塔》兩款手機遊戲,後者在大三時期獲得放視大獎手機遊戲銅獎,為團隊打了一劑強心針。隨後,畢製團隊開始製作的《沉沒意志Minds Beneath Us》橫掃各大獎項,開始嶄露頭角。

  說到學生時期跟出社會後創作心態的差異,張秉華說,學生時「創作理念」曾是首要的堅持,但現在資金跟市場成為團隊首要考量,「玩家會不會滿意、會不會喜歡才是最重要的,畢竟這關係到會不會賺錢。」

  工作室成立3年多,張秉華透露,團隊最首當其衝的,就是統合許許多多的小困難後,影響開發效率,「太多東西不知道、太多東西要學。」儘管一路遇到許多挑戰,當被問到是否想過放棄時,張秉華仍斬釘截鐵地說「從來沒想過。」

  從學生團隊走到全職開發,張秉華鼓勵數媒系學弟妹在學期間多把握做專案的機會,「因為過程中你會面臨規劃、刪減的考驗,畢竟『做完』跟『做一部分』是完全不同的體驗。」

  張秉華也透露,待《沉沒意志Minds Beneath Us》上架後,團隊接下來目標開發主打探索的奇幻冒險遊戲。至於近期目標為何?張秉華笑說:「希望遊戲趕快上架、團隊賺大錢!」

圖說如下
圖一:世新數媒系系友張秉華與團隊製作出橫掃全台大獎的科幻敘事遊戲《沉沒意志Minds Beneath Us》

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圖二:《沉沒意志Minds Beneath Us》2022年釋出試玩Demo,力拚今年完成開發(翻攝熊骨工作室臉書)

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圖三:儘管創業遇到許多困難,張秉華坦言「從未想過放棄」

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圖四:張秉華(前排左一)鼓勵數媒系學弟妹在學期間把握做專案的機會,增強軟實力

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